基础 Haskell 学习笔记
出于对函数式编程语言这一技能点的缺失…以及退役之后闲得蛋疼
打算浅尝辄止地学一下haskell
这篇笔记不会写成文档那样的详尽..毕竟函数式编程语言也是编程语言…有很多和其他编程语言(命令式?)相似的地方…
所以只会写一些简单的语法+让我感到惊讶的地方orz
总体的感觉…在里面看到了些python和pascal的影子orz…比如子界…已经好久没见到了
变量
* 命令式语言中,变量用来跟踪状态(keeping track of state)。
* Haskell中,变量保存了一个值,**然后再也不可以修改它了。**
* 变量不仅可以保存像3.14这样的数值,还可以保存任何Haskell表达式
函数
* 函数中的函数
1Prelude> let areaRect l w = l * w
2Prelude> let areaSquare s = areaRect s s
3Prelude> areaSquare 5
425
列表
* 创建列表/添加元素
1Prelude> let numbers = [1,2,3,4]
2Prelude> numbers
3[1,2,3,4]
4Prelude> 0:numbers
5[0,1,2,3,4]
6Prelude> 1:0:numbers
7[1,0,1,2,3,4]
8Prelude> 2:1:0:numbers
9[2,1,0,1,2,3,4]
10Prelude> 5:4:3:2:1:0:numbers
11[5,4,3,2,1,0,1,2,3,4]
* 事实上所有的列表都是在一个空的列表(`[]`)的基础上通过附加数据创建的。逗号与方括号的记法实际上是一种**语法糖**般的令人愉快的形式。 换句话说,`[1,2,3,4,5]`精确地等同于`1:2:3:4:5:[]`
* 列表中的元素必须有相同的类型
* 列表的嵌套(二维以及高维度)
* 列表大概可以类比数组或者python 中的list
* 将两个List合并是很常见的操作,这可以通过++运算符实现。运算时会遍历左边的list,**因此用:运算符往一个List前端插入元素会是更好的选择。**
* 若是要按照索引取得List中的元素,可以使用!!运算符,索引的下标是从0开始的。
1ghci> "Steve Buscemi" !! 6
2'B'
3ghci> [9.4,33.2,96.2,11.2,23.25] !! 1
433.2
* 
*
元组
* 类似C++中的pair,只不过不一定是2个元素
* 事先知道你要储存多少个值为一组**元组(例如数据是二维坐标)**
* **元组**对其中值的类型没有同一性的要求
* 若元组的长度为n则称其为_n_-tuple。特殊地如果元组的长度为2则称其为'pairs'(对),如果元组的长度为3则称其为'triples'。
1Prelude> fst (2, 5)
22
3Prelude> fst (True, "boo")
4True
5Prelude> snd (5, "Hello")
6"Hello"
1 Prelude> let first (x, y) = x
2 Prelude> first (3, True)
3 3
* 列表和元组可以任意方式嵌套
在源文件里写代码(和在解释器里的区别)
* 定义变量没有let
* 不能定义同一个量两次
* **顺序不重要**你声明变量的顺序不重要。例如,下面的代码片段可以得到完全同样的结果:
| |
* 变量不可改变的事实意味着我们随意选择以任何顺序写代码(但是这也是我们不能声明一个量一次以上的原因--否则那将是模棱两可的的)。
条件表达式
* if/else/then
1mySignum x =
2 if x < 0 then
3 -1
4 else if x > 0 then
5 1
6 else
7 0
* case语句
1f x =
2 case x of
3 0 -> 1
4 1 -> 5
5 2 -> 2
6 _ -> (-1)
"_"为“通配符”表示任何值都可以符合这个条件
缩进
* 上面的代码中缩进是非常重要的。
* Haskell 使用一个叫“layout"的布局系统对程序的代码进行维护(Python 语言也使用一个相似的系统)。这个布局系统允许我们可以不需要像C,Java语言那样加分号跟花括号来对代码段进行分割。
为不同参数定义一个函数(分段函数)
1f 0 = 1
2f 1 = 5
3f 2 = 2
4f _ = -1
* **该定义与顺序有关,如果把f _ = -1放在最前面,那么无论输入何值,都会得到-1**
函数合成
* 函数合成就是把一个函数的结果作为另一个函数的参数。
* 函数的这种合成方式普遍存在于其它编程语言中。在Haskell中有另外一种更数学化的表达方法:(`.`) 点函数。点函数源于数学中的(
)符号。
* 在数学里我们用表达式
表达 “f following g.” 在Haskell , 代码
f . g 也表达为 “f following g.“其中
等同于
。
let绑定(类似局部变量)
要求
1roots a b c =
2 ((-b + sqrt(b*b - 4*a*c)) / (2*a),
3 (-b - sqrt(b*b - 4*a*c)) / (2*a))
1roots a b c =
2 let disc = sqrt (b*b - 4*a*c)
3 in ((-b + disc) / (2*a),
4 (-b - disc) / (2*a))
1roots a b c =
2 let disc = sqrt (b*b - 4*a*c)
3 twice_a = 2*a
4 in ((-b + disc) / twice_a,
5 (-b - disc) / twice_a)
参考资料:wibibooks_Haskell