<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GEMM on 111qqz's blog</title><link>https://111qqz.com/en/tags/gemm/</link><description>Recent content in GEMM on 111qqz's blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en</language><managingEditor>hust.111qqz@gmail.com (111qqz)</managingEditor><webMaster>hust.111qqz@gmail.com (111qqz)</webMaster><copyright>© 2011-2026 111qqz</copyright><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 19:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://111qqz.com/en/tags/gemm/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>从 Register Tiling 到 Cache Tiling：理解高性能计算中的 Data Reuse</title><link>https://111qqz.com/en/post/%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E5%AD%A6%E4%B9%A0/2026-11-12-register-cache-tiling-data-reuse/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 19:00:00 +0800</pubDate><author>hust.111qqz@gmail.com (111qqz)</author><guid>https://111qqz.com/en/post/%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E5%AD%A6%E4%B9%A0/2026-11-12-register-cache-tiling-data-reuse/</guid><description>&lt;p&gt;最近在看 CMU 15-442 的 Hardware Acceleration。课件翻到 Register Tiling，一个 2×3 output tile 的例子。我盯着那页 slide 看了一会儿——Register Tiling 这个词不陌生，但要我说清楚它和 Cache Tiling 的区别，以及它们到底在优化什么，我发现自己的理解一直停在&amp;quot;把矩阵切成小块&amp;quot;这个表面。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>