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起因 # 上一篇讨论完 Checkpointing 和 Offloading 之后,结尾留了一句:单卡优化的代价已经不可接受时,下一步自然是考虑让多张 GPU 分担训练状态。
于是我开始看 DDP(DistributedDataParallel)。一开始觉得 DDP 的核心思想很直白——每张卡各算各的梯度,然后 All-Reduce 同步一下,用平均梯度更新参数。看起来最朴素的做法就是把所有梯度打包成一个大 tensor 做一次 All-Reduce,简单干净。
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最近在看 MIT 6.S191 Lecture 9 的时候,反复听到一句话:Data Movement Matters。
之前写过 Arithmetic Intensity 和 Compute/Memory Bound,也刚写完 FlashAttention 的分块和 Online Softmax。这些文章里"HBM"和"片上存储"出现了很多次,但我发现自己其实一直没有认真想过一个问题:HBM 到底是什么?它全称叫 High Bandwidth Memory——高带宽内存——既然带宽已经很高了,为什么还要费这么大劲减少对它的访问?
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之前的几篇把 Self-Attention 的公式拆得比较清楚了,从 QKV 的计算含义到 Multi-Head 的分工。另一条线是 GPU 性能——Arithmetic Intensity、memory bound、HBM 带宽这些概念也已经聊过。关于 HBM 和片上存储的物理区别,可以参考GPU 存储层级那篇。
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起因 # 这是 CS336 系列的又一篇。
之前那篇讨论了 FLOPs 到 Latency 之间的鸿沟:FLOPs 相同的两个 GEMM,latency 可能差几倍甚至十几倍。那篇文章的核心结论是 FLOPs 是 workload metric,不是 performance metric,并且引入了 Arithmetic Intensity 和 Roofline Model 作为分析工具。
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起因 # 最近在做 CS336(Language Modeling from Scratch)的 resource accounting 作业,里面要求逐个列出 Transformer forward pass 中所有的 matmul,然后按 \(2MKN\) 计算 FLOPs。