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起因 # 上一篇讨论完 Checkpointing 和 Offloading 之后,结尾留了一句:单卡优化的代价已经不可接受时,下一步自然是考虑让多张 GPU 分担训练状态。
于是我开始看 DDP(DistributedDataParallel)。一开始觉得 DDP 的核心思想很直白——每张卡各算各的梯度,然后 All-Reduce 同步一下,用平均梯度更新参数。看起来最朴素的做法就是把所有梯度打包成一个大 tensor 做一次 All-Reduce,简单干净。
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起因 # 上一篇算完了 7B 模型的训练显存账本。结论很直接:BF16 mixed precision + AdamW 的 Model States 就有 112 GB,加上 30 GB 的 Activations,单卡至少需要 145 GB——一张 80 GB 的 A100 连 Model States 都放不下。
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起因 # 之前分别写了推理和训练的显存心智模型和混合精度训练中的显存组成,反复出现一个粗估:BF16 mixed precision + AdamW 大约 16 bytes/parameter。但这个数字每次都只是"1B × 16 = 16 GB"的单位换算,没有真正对着一个具体的 Transformer 架构把账从头到尾算一遍。
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起因 # CS336 的 training loop 里,loss.backward() 和 optimizer.step() 挨在一起。前者计算 gradient,后者更新 parameter;但 gradient 存在哪里、什么时候清零、optimizer 还维护什么状态,需要分开看。于是结合 MIT 6.S191 的 Lecture 1,把一次训练迭代重新过了一遍。
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推理任务能放下,为什么训练任务放不下 # 上一篇讨论了模型调度中的 Capacity Constraint:一组模型到底能不能同时放进一张 GPU。
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起因 # 上一篇讨论了模型调度中的 Performance Constraint:一个模型放到 GPU 上以后,到底跑多快?
这一篇讨论另一个最基础的约束:Capacity Constraint。