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  • hdu 1517 A Multiplication Game (博弈论,将点的局势对应到段)

    Jul 20, 2016 · 1 min read · 博弈论

    hdu 1517 题目链接 题意:初始为1,每次可以乘2..9中的一个数,最先达到或者超过n的人胜利。问谁有必赢策略。。 思路:一开始想用sg函数。。然而n太大(4e10)。。。绝对会超时。。。 所以可以更朴素得,去画n点和p点。。。我们可以发现。。。连续一段的局势是相同的。。。所以不能,也没必要找到每一个点对应的局势。 [n,+oo]是p点,那么[n/9,n-1]是n点,那么[n/9/2,n/9)又是p点。。。以此类推。。 这道题同时也告诉我们。。。没有什么方法是万能的。。。就算sg函数很神。。也有不能用的时候。。。所以掌握最本质的东西还是很重要的。。。 转载一段题解: **** 这道题如果用sg函数,利用点的局势做一定会超时,因 …


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  • hdu 1848 Fibonacci again and again (sg函数)

    Jul 20, 2016 · 1 min read · sg函数 博弈论

    hdu 1848题目链接 题意:三堆石头,每次任选一堆取,取的石子数目必须是斐波那契数列中的数(1,2,3,5,8....)问先手是否有必赢策略。 思路:sg函数即可。。。。这次sg函数的优越性终于体现出来了。。。其他方法估计很难写吧。。 以及,这道题不知道为什么让我联想到了生成函数。。。感觉生成函数和sg函数作为工具还是有不少共同点的。。。 /* *********************************************** Author :111qqz Created Time :2016年07月20日 星期三 20时08分38秒 File Name :code/hdu/1848.cpp …


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  • hdu 1850 Being a Good Boy in Spring Festival (nim游戏问必胜方案数,sg函数)

    Jul 20, 2016 · 1 min read · nim游戏 sg函数 博弈论

    hdu1850题目链接 题意:n堆石子。。每堆可以取任意多个。。。先取完的赢。。问先手能否赢。。能赢的话第一步有几种取法。。 思路:sg函数。。对于方案数,可以用nim游戏的结论。 。设异或和为sum..那么统计满足 a[i]^sum<a[i]的个数就是第一步能走的方案数。 以及。。sg函数。。如果走的步数是任意的。。也就是没有限制。。。那么sg[i] = i...此时也就退化成了一般的nim游戏。。。 /* *********************************************** Author :111qqz Created Time :2016年07月20日 星期三 19时47分48秒 File …


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  • hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody! (巴什博奕,找规律||sg函数)

    Jul 20, 2016 · 2 min read · sg函数 博弈论 巴什博奕

    hdu1847题目链接 题意:n个石子,每次只能取2的幂次个。。。问先手是否有必赢策略。。。 思路:画n点p点。。。发现n为3的倍数的时候先手必输。。。否则先手必赢。。。 /* *********************************************** Author :111qqz Created Time :2016年07月20日 星期三 18时54分46秒 File Name :code/hdu/1847.cpp ************************************************ */ #include <cstdio> #include …


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  • nim游戏以及证明过程

    Jul 20, 2016 · 1 min read · nim游戏 博弈论

    参考资料 (后面的证明写错了,差评,不要看,看图就好了) 1. 题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。 题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。 嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。小时候用珠算玩这个游戏:第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。然后两个人就轮流再把棋子拨下来,谁要是最后一个拨谁就赢。有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。下面就来试着证明一下吧 先解决第一个问题吧。 定义:若所有火柴数异或为0,则该状 …


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  • hdu 2147 kiki's game (巴什博奕)

    Jul 20, 2016 · 1 min read · 博弈论 巴什博奕

    hdu 2147 题目链接 题意:一个n*m的方格,有一个棋子初始在右上角(1,m),每次可以将棋子向下或者向左或者向左下移动**一个格子,**不能移出边界,当无路可走的时候就输了,问谁存在必赢策略。 思路:画n点p点。。。左下肯定是p 然后最后发现 n%2==1&&m%2==1的时候必输,否则必赢。 然后因为把m%2谢成名m&2 WA了好多发呵呵呵呵呵呵。 /* *********************************************** Author :111qqz Created Time :2016年07月19日 星期二 20时09分37秒 File Name …


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  • hdu 1846 Brave Game (巴什博奕)

    Jul 19, 2016 · 1 min read · 博弈论 巴什博奕

    hdu 1846 题目链接 题意:有n个石子,每次最多取m个,最少取1个,如果没有石子可取就输了。给出n,m,两个人都很聪明,问先手和后手谁赢。。 思路: 首先定义几个概念: p点:即必败点,某玩家位于此点,只要对方无失误,则必败 ** N点 :即必胜点,某玩家位于此点,只要自己无失误,则必胜。** ** 一、 所有终结点都是必败点P(这道题目中,轮到谁取石子,还剩0个石子的时候,此人无石子可取,就输了);** ** 二、所有一步能走到必败点P的就是N点;(这里是_存在一种_情况可以走到p点即可)** ** 三、通过一步操作只能到N点的就是P点; (这里是_所有_的情况都只能走到n点)** 那么当m=3的时候,则有:  x :0 1 …


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  • codeforces #334 div 2 E. Lieges of Legendre

    Dec 22, 2015 · 1 min read · grundy 博弈论

    http://codeforces.com/contest/604/problem/E 题意:有两个人做游戏,游戏规则如下: 有n堆石子,每次可以对一堆石子进行操作,如果当前石子是偶数,那么可以选择将这2*x个石子分成k堆石子数为x的石子堆,还有一种没有前提的操作是取走当前堆的一个石子,问先手赢还是后手赢,先手和后手都足够聪明的情况下。 思路:博弈论。。不会做。。第一次接触sg函数。。转载一篇题解: http://m.blog.csdn.net/blog/qq_24451605/50154973 /* *********************************************** Author :111qqz …


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  • hdu 1849Rabbit and Grass(一维nim游戏,sg函数)

    Sep 22, 2015 · 2 min read · nim游戏 sg函数 博弈论

    Rabbit and Grass **Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3058 Accepted Submission(s): 2261 ** Problem Description 大学时光是浪漫的,女生是浪漫的,圣诞更是浪漫的,但是Rabbit和Grass这两个大学女生在今年的圣诞节却表现得一点都不浪漫:不去逛商场,不去逛公园,不去和AC男约会,两个人竟然猫在寝食下棋…… 说是下棋,其实只是一个简单的小游戏而已,游戏的规则是这样的: 1、棋盘包含1*n个方格, …


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  • hdu 2149Public Sale(博弈论 巴什博奕)

    Sep 22, 2015 · 1 min read · 博弈论 巴什博奕

    hdu 2149题目链接 题意&思路:巴什博奕,点m是n点。。。然后往前画即可。。。 /************************************************************************* > File Name: code/hdu/2149.cpp > Author: 111qqz > Email: rkz2013@126.com > Created Time: 2015年09月22日 星期二 20时18分02秒 ************************************************************************/ …


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